Tajemství zámku Veleslavín

Zážitkový venkovní program pro školy na Praze 6

Týmová hra, při které žáci otevřou tajemný kufr nalezený na půdě zámku Veleslavín a pokusí se odhalit záhadu ukrytou v parku. Žáci pracují v týmech, řeší šifry, používají badatelské vybavení a postupně skládají příběh hry. Program kombinuje pohyb, logiku, spolupráci a objevování.

Rychlé informace

Místo: Zámek Veleslavín

Termín: Individuální rezervace

Trasa: 1 - 2 km

Délka: 90 - 120 minut (1 hra)

Týmy: 4 - 6 dětí v týmu

kapacita: 1 - 3 třídy za den

cena: 2900,- hra + 150,- žák             (240,- žák při běžné třídě)

Příběh hry

Na půdě zámku Veleslavín byl nedávno objeven starý zamčený kufr po neznámém badateli.
Nikdo přesně neví, komu patřil ani proč byl ukryt právě zde. Spolu s kufrem se dochovalo jen několik nejasných poznámek, které naznačují, že badatel zkoumal něco zvláštního v parku kolem zámku.

Kufr se otevře až na začátku hry společně s účastníky.

Vaši žáci se stanou expedicí mladých objevitelů a pokusí se rozluštit stopy, které badatel ve Veleslavíně zanechal.

Co badatel v parku skutečně našel?

Informace k programu

Aktivity 

Během hry žáci pracují v menších týmech a postupně plní úkoly na jednotlivých stanovištích v parku.

Aktivity kombinují pohyb, logiku a spolupráci. Děti například:

  • řeší šifry a symboly

  • hledají skryté nápisy pomocí UV baterky

  • pracují s mapou a orientují se v parku

  • používají dalekohled s nočním viděním

  • řeší týmové logické úkoly

  • plní pohybové výzvy

Rekvizity 

Součástí programu jsou tematické rekvizity, které pomáhají vytvořit atmosféru dobrodružné expedice:

  • badatelský kufr nalezený na půdě zámku

  • mapa parku s tajnými značkami

  • šifrovací zařízení

  • UV baterka pro hledání skrytých nápisů

  • dalekohled s nočním viděním

  • zápisky badatele a symboly

  • pomůcky pro jednotlivé úkoly

Průběh programu 

1. setkání s průvodcem hry na
2. vysvětlení příběhu a pravidel
3. rozdělení žáků do týmů
4. předání vybavení a instrukcí
5. plnění stanovišť v parku
6. společné vyhodnocení a odhalení tajemství

Na konci hry získají děti malou odměnu.

Bezpečnost 

Program probíhá v přehledné části parku u zámku Veleslavín.

  • děti pracují v menších týmech

  • průvodce koordinuje celý průběh hry

  • stanoviště jsou v bezpečné vzdálenosti

  • aktivity jsou přizpůsobeny věku žáků

Učitelé mají po celou dobu přehled o pohybu skupin.

Vzdělávací přínos 

Program přirozeně rozvíjí důležité dovednosti žáků.
Během hry si děti vyzkouší například:

Řešení problémů
– hledání řešení pomocí indicií a šifer

Komunikaci a spolupráci
– sdílení informací v týmu a společné rozhodování

Týmovou práci
– rozdělení rolí a spolupráci při plnění úkolů

Logické myšlení
– propojování informací a hledání souvislostí

Program může být doplněn krátkou reflexí spolupráce v týmech, během které si žáci uvědomí, jaké strategie vedly k řešení úkolů.

Cena programu

Cena programu:
2900 Kč za hru + 150 Kč / žák

Jedna hra je určena pro jednu školní skupinu (cca do 30 žáků).
Při běžné velikosti třídy vychází program přibližně na:

≈ 240 Kč za žáka za 90–120 minut zážitkového programu.

Cena zahrnuje:

  • kompletní přípravu programu

  • rekvizity a pomůcky

  • vedení hry

  • organizaci stanovišť

  • závěrečné vyhodnocení

  • malou odměnu pro účastníky

V případě zájmu lze realizovat více her po sobě pro další třídy ve stejný den.

Objednávka a platba

Termín programu doporučujeme rezervovat alespoň 1 měsíc předem, protože kapacita je omezená a termíny se během školního roku rychle plní.

Postup objednávky programu:

  • zašlete poptávku termínu prostřednictvím formuláře na webu nebo e-mailem

  • domluvíme konkrétní termín a orientační počet žáků

  • po potvrzení rezervace vystavíme zálohovou fakturu ve výši ceny hry (2900 Kč)

  • přibližně týden před konáním programu obdržíte organizační informace e-mailem

  • program proběhne v domluvený den

  • po realizaci programu vystavíme doplatkovou fakturu podle skutečného počtu žáků

Platba probíhá standardně bankovním převodem na základě vystavené faktury.